![]() |
|||
Фильм:АктерыВидео Фото Звук Пресса Музыка Сценарий В Лабиринте Книга:НовеллаТекст Герои Персонажи По мотивам Иллюстрации Наш вклад:ФанАртКомиксы Фанфики Download Wallpapers |
![]() Брайн Фрауда: Я никогда не халтурил, создавая окончательный дизайн персонажей, все они выглядели вполне реально и убедительно. У нас была очень большая мастерская, в которой работало огромное количество талантливых людей. Для создания гоблинов потребовалась множество сложных технических процессов. И мне даже нравилось потихоньку увеличивать их количество. Я думаю, моя роль заключалась в том, чтобы помочь этим персонажам вырваться наружу в реальный мир, стать осязаемыми.
![]()
![]() Майк МакКормик: Сотрудничество с Байаном всегда становилась чем-то большим, чем обычная беседа в процессе работы. Мы всегда имели возможность высказывать свое мнение или внести изменение, которое нам казалось уместным, а Брайан объединял наши идеи в своем дизайне, и они обретали жизнь. Происходил настоящий диалог. Отличная работа. Каждый из нас был вовлечен в процесс творения персонажей – это приносило огромное удовлетворение.
![]() Росс Хилл: Органические существа на стенах Лабиринта, были очень-очень маленькие. Но Брайан хотел, чтобы даже они выглядели реальными и абсолютно достоверными. Они должны следить за Сарой, когда она проходит мимо них. Вот я и создал систему кабелей, которая позволяет управлять их движениями. Несколько рычагов управляют движениями нескольких групп приводов, что заставляет разные части двигаться отдельно. К тому же каждый глаз вращался, таким образом, достигалась иллюзия «живого» движения. ![]() |
||